January 27, 2010

ダウンロード出来ないものが儲かる、というのではなく

ダウンロード出来ないものは無料圧力の影響を受けない。

すると値段はこれまでと一緒でも、

コンテンツデフレにおいて相対的に価値は上がる。

そのうえで、とことん無料ダウンロードさせてブランド認知を高める。

みんなが話題になるようなものにする。

それを手がけたってのが名刺がわり。

無料ってのがでかい広告費みたいなもんだね。

というのがあくまで理想。


もう一つ、無料圧力よりも速い速度で質の高いコンテンツを生み出していく。

このレベルならiPhoneで5000円払ってもいいと思えるもの。

まあ、流通コスト、在庫コスト、店員人件費、問屋コストなど引けば、

2000円ぐらいでもいい。

2000円払ってもいいと思えるソフトをめちゃコストかけて作る。

しかしまあ、圧倒的に勝ち逃げしないとすぐ安くなるので

95点以上のソフトづくりみたいな。

94点以下はレッドオーシャン。

リスクたけー。